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Catégories : CDI Collège Saint-Joseph à Saint-Bonnet le Château

FICHE d’AIDE pour trouver une IDEE DE RECIT D’AVENTURE

1. Des héros

Pas de héros, pas d'aventures. Au cœur de tout récit, un héros

 

Fais d'abord l'inventaire des personnages qui pourraient devenir les héros d'un récit d'aventures.

 

Un marin / Une skieuse / Un chauffeur d'autobus / Un parachutiste / Un sauveteur (piscine) / …

Attention ! Ne décide pas maintenant de l'aventure qu'ils pourraient vivre. Contente-toi de nommer des héros.

2. Des lieux

Les lieux permettent de situer le contexte, le milieu de ton récit.

 

Nomme différents lieux qui se prêteraient particulièrement bien au déroulement d'une aventure.

 

Une île au milieu du fleuve / Une falaise abrupte / Un vieux bateau abandonné / Une caverne / Le métro / … 

Ne décide pas tout de suite de

l'aventure qui s'y déroulera.  

 

3. Des événements perturbateurs

Un événement peut placer le héros dans une position dangereuse, embarrassante.

 

Énumère divers événements qui pourraient bouleverser la vie du personnage, l'entraîner dans une aventure.

 

Une violente tempête / Un glissement de terrain / Une mystérieuse découverte / Un éboulis dans la falaise / …

Pour le moment, ne te préoccupe pas

de la suite de l'aventure.

 

4. Une aventure

À partir des listes prédédentes, imagine maintenant une aventure.

 

Essaie d’en imaginer plusieurs avant de choisir celle qui te paraît la meilleure.

 

5. Des moyens de s'en sortir

Tu dois ensuite envisager les principales actions et réactions du héros pour tenter de surmonter l'obstacle.

 

Exemple :     Un ennui mécanique oblige un enfant de 10 ans, en excursion sur le fleuve, à quitter son embarcation et à nager jusqu'à une île au milieu du fleuve. Il devra y passer la nuit. 

 

Actions possibles du héros


vaincre les fortes vagues;
nager jusqu'à l'île;
combattre le froid;


combattre la faim;

sécher ses vêtements;
construire un abri temporaire;


résister à l'attaque d'une bête;

lancer un appel à l'aide;

etc.


 

 

 


Choisis une ou deux actions que tu présenteras, que tu feras vivre en détail à ton lecteur.

Ajoute-les à ton résumé. 

 

Exemple :     Un ennui mécanique oblige un enfant de 10 ans, en excursion sur le fleuve, à quitter son embarcation et à nager jusqu'à une île au milieu du fleuve. Il devra y passer la nuit. En plus de combattre le froid, il est menacé par une bête affamée.

6. Avant de rédiger ton brouillon, organise tes idées, fais un plan.

http://www.toutenclic.com/spip.php?article48

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